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C语言百万年薪修炼课程

7个模块

8个模块

C语言基础教程 + 编译和链接(多文件编程) + 内存精讲 + 数据结构 + 算法(多语言实现) + Socket网络通信 + 多线程编程 + 动/静态链接库

10个项目

10个项目

贪吃蛇游戏(彩色版) + 推箱子小游戏 + 扫雷小游戏 + 2048小游戏 + 学生信息管理系统(3个版本) + HTTP服务器(2个版本) + 本地聊天系统

十年编程经验,七年独立创作,千处细节打磨,终于完成了这套「程序员百万年薪修炼」课程,帮助有志青年跨越阶级。

460 篇原创文章 + 10 个经典项目 = 75.75W 字。

本课程包含 8 个模块,从基础到进阶,让读者掌握扎实的理论基础 + 高级概念 + 底层知识,一点一点看透软件编程的本质,具备不断向上突破的潜力。

说白了,这是一套内功修炼课程,相当于武侠世界中的易筋经。

想拿高薪,想进大厂,想架构项目,想不断升职,内功是不可或缺的。甚至,应届生在面试大厂时,都不一定要求开发过实际项目,但一定会要求具备深厚的内功,这样后期才能拥有巨大的成长空间。

往届重视履历和经验,应届重视基础和理论。

内功才能决定一个程序员的潜力和高度,才能让大家不断突破天花板,跳出中年危机的陷阱。那些在大厂一路高升、年薪百万的程序员,没有一个不会内功的。

还有不少 Java、Python、PHP 程序员,或者培训班毕业的程序员,工作几年以后会遇到瓶颈,总觉得越学越不明白,此时他们会回头重新学习C语言,把那些基础理论和底层知识恶补一把,让自己的内功提升一个 Level。

总之,该学的,跑不掉,只是或早或晚而已。

这套课程由站长和团队倾力打造,不但内容充实,而且语言通俗。更重要的是,我们只说人话,不说官话,用多年的编程经验来剖析那些晦涩的名词和深奥的道理,让小白也能看得懂、看得爽。

帮助小白踹开编程的大门,掌握常见的C语言知识,学完以后可以做出贪吃蛇、2048、扫雷游戏等好玩的项目。

发布 7 年,改版 6 次,由站长亲自执笔,将多年的编程经验灌输其中,典型的实践派。

第1章 零基础开胃菜
1.通俗地理解什么是编程语言
2.C语言究竟是一门怎样的语言?
3.C语言到底能做什么?
4.程序员必须要学习C语言吗?
5.C语言能找什么工作?能拿多少钱?
6.高薪/大厂程序员要学习哪些东西?
7.零基础学编程难吗?多久能入门?
8.英语和数学不好,能学编程吗?
9.C语言和C++到底有什么关系?
10.二进制、八进制和十六进制
11.不同进制之间的转换
12.数据在内存中的存储形式
13.载入内存,让程序运行起来
14.学习C语言,一定要学习内存
15.ASCII编码,将英文存储到计算机
16.GB2312编码和GBK编码,将中文存储到计算机
17.Unicode字符集,将全世界的文字存储到计算机
18.小白不要这样学习C语言,这是一个坑!
19.明白了这点才能学好编程,否则参加什么培训班都没用
第2章 C语言入门
1.第一个C语言程序
2.选择正确的输入法,严格区分中英文
3.源文件是什么?
4.编译和链接是什么?
5.主流C语言编译器汇总
6.IDE(集成开发环境)是什么?
7.工程/项目是什么?
8.主流C语言开发环境(IDE)汇总与推荐
9.C语言的4套标准:C89、C99、C11和C17
10.C语言为什么有那么多编译器?
11.程序安装是怎么回事?
12.制作安装包,让用户安装程序
13.C语言程序的错误和警告
14.解析第一个C语言程序
15.C语言代码中的空白符
16.彩色版的C语言,让文字更漂亮
17.一个真正带界面的C语言程序
第3章 变量和数据类型
1.给小白讲变量和数据类型
2.在屏幕上输出各种类型的数据
3.C语言整数类型(short、int、long、long long)
4.C语言中的二进制、八进制和十六进制
5.C语言中的正数和负数
6.整数在内存中是如何存储的,为什么它堪称天才般的设计
7.整数的取值范围以及数值溢出
8.C语言小数(float、double和long double)
9.小数在内存中是如何存储的,揭秘诺贝尔奖级别的设计(长篇神文)
10.C语言中的英文字符
11.在C语言中使用中文字符
12.C语言到底使用什么编码?谁说C语言使用ASCII码,真是荒谬!
13.C语言转义字符
14.C语言布尔类型(_BOOL)
15.C语言标识符、关键字、注释、表达式和语句
16.C语言加减乘除运算
17.C语言自增(++)和自减(--)
18.变量的定义位置以及初始值
19.C语言运算符的优先级和结合性
20.C语言数据类型转换
21.如何书写长文本(长字符串)?
第4章 C语言输入输出
1.C语言printf()用法大全
2.C语言printf()的一个刁钻Bug
3.在屏幕的任意位置输出字符,开发小游戏的第一步
4.C语言scanf()从键盘读取数据
5.5个字符和字符串输入函数汇总
6.C语言scanf()用法大全
7.进入缓冲区(缓存)的世界,破解一切与输入输出有关的疑难杂症
8.结合缓冲区谈scanf()函数,那些奇怪的行为其实都有章可循
9.清空(刷新)缓冲区,从根本上消除那些奇怪的行为
10.C语言模拟密码输入(显示星号)
11.非阻塞式键盘监听,用户不输入数据程序也能继续执行
第5章 循环结构和选择结构
1.C语言if else语句
2.C语言关系运算符
3.C语言逻辑运算符
4.C语言switch case语句
5.C语言条件运算符
6.C语言while循环
7.C语言for循环
8.C语言跳出循环
9.C语言循环嵌套
10.对选择结构和循环结构的总结
11.谈编程思维的培养,初学者如何实现自我突破(非常重要)
12.写一个内存泄露的例子,让计算机内存爆满
第6章 C语言数组
1.什么是数组
2.C语言二维数组
3.判断数组中是否包含某个元素
4.C语言字符数组和字符串
5.字符串的输入和输出
6.C语言字符串处理函数
7.C11标准新引入了安全函数!
8.C语言数组是静态的,不能插入或删除元素
9.C语言数组的越界和溢出
10.C语言变长数组:使用变量指明数组的长度
11.对数组元素进行排序
12.对C语言数组的总结
第7章 C语言函数
1.什么是函数?
2.C语言函数定义
3.C语言函数的形参和实参
4.C语言函数的返回值
5.C语言函数的调用(从中发现程序运行的秘密)
6.函数声明以及函数原型
7.全局变量和局部变量
8.C语言变量的作用域
9.C语言块级变量
10.C语言递归函数(带实例演示)
11.中间递归函数(比较复杂的一种递归)
12.多层递归函数(最烧脑的一种递归)
13.递归函数的致命缺陷:巨大的时间开销和内存开销(附带优化方案)
14.忽略语法细节,从整体上理解函数
第8章 预处理命令
1.什么是预处理命令?
2.#include的用法
3.C语言宏定义
4.C语言带参数的宏定义
5.带参宏定义和函数的区别
6.宏参数的字符串化和宏参数的连接
7.C语言中几个预定义宏
8.C语言条件编译
9.#error命令,阻止程序编译
10.C语言预处理命令总结
第9章 指针
1.1分钟彻底理解指针的概念
2.指针变量的定义和使用
3.C语言指针变量的运算
4.数组指针(指向数组的指针)
5.字符串指针(指向字符串的指针)
6.C语言数组灵活多变的访问形式
7.指针变量作为函数参数
8.C语言指针作为函数返回值
9.二级指针(指向指针的指针)
10.空指针NULL以及void指针
11.数组和指针绝不等价,数组是另外一种类型
12.数组到底在什么时候会转换为指针
13.指针数组(数组每个元素都是指针)
14.一道题目玩转指针数组和二级指针
15.二维数组指针(指向二维数组的指针)
16.函数指针(指向函数的指针)
17.只需一招,彻底攻克C语言指针,再复杂的指针都不怕
18.main()函数的高级用法:接收用户输入的数据
19.对C语言指针的总结
第10章 结构体
1.C语言结构体
2.C语言结构体数组
3.C语言结构体指针
4.C语言枚举类型
5.C语言共用体
6.大端小端以及判别方式
7.C语言位域
8.C语言位运算
9.使用位运算对数据或文件内容进行加密
第11章 重要知识点补充
1.typedef的用法
2.const的用法
3.C语言随机数
第12章 文件操作
1.C语言中的文件是什么?
2.C语言打开文件
3.文本文件和二进制文件到底有什么区别?
4.以字符形式读写文件
5.以字符串的形式读写文件
6.以数据块的形式读写文件
7.格式化读写文件
8.随机读写文件
9.C语言实现文件复制功能
10.FILE结构体以及缓冲区深入探讨
11.获取文件大小(长度)
12.插入、删除、更改文件内容
第13章 C语言调试
1.调试的概念以及调试器的选择
2.设置断点,开始调试
3.查看和修改变量的值
4.单步调试(逐语句调试和逐过程调试)
5.即时窗口的使用
6.查看、修改运行时的内存
7.有条件断点的设置
8.assert断言函数
9.调试信息的输出
10.VS调试的总结以及技巧
第14章 项目实战
1.C语言贪吃蛇小游戏
2.C语言贪吃蛇小游戏源码下载和思路解析
3.C语言2048小游戏
4.C语言2048小游戏源码下载和思路解析
5.C语言推箱子小游戏
6.推箱子小游戏源码下载和思路解析
7.C语言扫雷小游戏
8.C语言扫雷小游戏源码下载和思路解析

数据结构研究的是数据之间的关系,再进一步说,它研究的是多份数据之间的分布、排列和勾连的关系,以及在此基础之上如何进行高效的增删改查操作。

数据结构是计算机专业的基础课程,也是所有程序员的内功心法;不懂数据结构就是写代码的农民,了解数据结构才能成为行业专家。

第1章 数据结构入门
1.数据结构是什么
2.数据的逻辑结构和存储结构
3.数据结构到底学什么
4.时间复杂度和空间复杂度
5.数据结构与算法的区别和联系
6.数据结构如何自学,效率更高?
7.数学不好,对学数据结构有影响吗?
8.学好数据结构,你已然超越了99%的程序员!
第2章 线性表
1.线性表(线性存储结构)是什么
2.顺序表(顺序存储结构)是什么
3.顺序表的基本操作
4.顺序表与数组根本不是一码事!
5.链表(链式存储结构)是什么
6.单链表的基本操作
7.顺序表和链表有哪些不同?
8.删除链表倒数第N个结点(3种实现方案)
9.实现单链表的反转(4种算法)
10.判断两个单链表相交(3种算法)
11.存储结构和存取结构,完全不是一码事!
12.静态链表是什么
13.静态链表的基本操作
14.静态链表和动态链表的区别
15.双向链表是什么
16.双向链表的基本操作
17.双向链表实现贪吃蛇游戏(含源码)
18.循环链表实现约瑟夫环
19.双向循环链表是什么
20.判断链表中有环(2种算法)
21.线性表实现俄罗斯轮盘赌游戏
第3章 栈和队列
1.栈是什么
2.顺序栈的基本操作(入栈和出栈)
3.链栈的基本操作(入栈和出栈)
4.递归实现栈的逆序(两种解决方案)
5.栈实现进制转换器(C语言实现)
6.栈解决括号匹配问题(C语言实现)
7.栈结构求表达式的值(C语言实现)
8.队列是什么
9.顺序队列的基本操作(入队和出队)
10.循环队列:更高级的顺序队列
11.链式队列的基本操作(入队和出队)
12.队列实现停车场管理系统(含C语言源码)
13.队列实现“推小车”扑克牌游戏(含C语言源码)
14.用两个栈实现一个队列
15.用两个队列实现一个栈
16.为什么说栈和队列是线性存储结构?
第4章 字符串
1.串是什么
2.串的定长顺序存储结构
3.串的堆分配存储结构
4.串的块链存储结构
5.BF算法(模式匹配算法)
6.KMP算法(快速模式匹配算法)
7.继续优化KMP算法,效率有质的提升!
8.钻牛角尖:为什么KMP算法的主串指针不用回退?
9.串存储结构实现字符过滤系统(含C语言源码)
第5章 数组和广义表
1.数组是什么
2.数组的顺序存储结构
3.矩阵(稀疏矩阵)压缩存储
4.三元组顺序表存储稀疏矩阵
5.行逻辑链接的顺序表存储稀疏矩阵
6.十字链表法存储稀疏矩阵
7.矩阵(稀疏矩阵)的转置算法
8.稀疏矩阵的快速转置算法
9.行逻辑链接的顺序表实现矩阵乘法
10.十字链表实现矩阵加法
11.广义表是什么
12.广义表的存储结构(2种)
13.广义表的深度和长度
14.广义表的复制(C语言实现)
第6章 树存储结构
1.树存储结构是什么
2.什么是二叉树
3.二叉树的顺序存储结构
4.二叉树的链式存储结构
5.二叉树的4种遍历算法
6.二叉树的先序遍历算法(递归和非递归)
7.二叉树的中序遍历算法(递归和非递归)
8.二叉树的后序遍历算法(递归和非递归)
9.二叉树的层次遍历
10.线索二叉树:遍历效率更高的二叉树
11.双向线索二叉树:更高级的线索二叉树
12.树的双亲表示法
13.树的孩子表示法
14.树的孩子兄弟表示法
15.利用孩子兄弟表示法将森林转变成二叉树
16.哈夫曼树(最优二叉树)是什么
17.哈夫曼编码(C语言实现)
18.回溯算法详解
19.回溯算法解决八皇后问题(C语言实现)
20.回溯算法实现移动迷宫小游戏(初级版)
21.思考:n个结点最多可以构建多少棵树?
第7章 图存储结构
1.图(图存储结构)是什么
2.什么是连通图(强连通图)
3.什么是生成树(生成森林)
4.图的顺序存储结构
5.图的邻接表存储结构
6.图的十字链表存储结构
7.图的邻接多重表存储结构
8.深度优先搜索(DFS)算法
9.广度优先搜索(BFS)算法
10.深度优先生成树和森林(C语言实现)
11.广度优先生成树和森林(C语言实现)
12.最小生成树是什么
13.Prim算法(普里姆算法)求最小生成树
14.Kruskal算法(克鲁斯卡尔算法)求最小生成树
15.重连通图是什么
16.拓扑排序算法(C语言实现)
17.关键路径是什么(C语言实现)
18.最短路径是什么
19.Dijkstra算法(迪杰斯特拉算法)查找最短路径
20.Floyd算法(弗洛伊德算法)查找最短路径
21.最短路径算法实现移动迷宫游戏(升级版)
第8章 查找算法
1.查找表是什么
2.顺序查找算法
3.二分查找(折半查找)算法详解
4.分块查找算法
5.静态树表查找算法
6.二叉排序树(二叉查找树)是什么
7.平衡二叉树(AVL树)是什么
8.红黑树(更高级的二叉查找树)
9.B-树是什么
10.B+树是什么
11.键树查找法(双链树和字典树)
12.哈希表(散列表)是什么
13.哈希查找算法
第9章 排序算法
1.插入排序算法
2.折半插入排序算法
3.2路插入排序算法详解
4.表插入排序算法
5.希尔排序算法(缩小增量排序)
6.冒泡排序(起泡排序)算法
7.快速排序算法(QSort,快排)
8.简单选择排序算法
9.树形选择排序(锦标赛排序)算法
10.堆排序算法
11.归并排序算法
12.基数排序算法详解
13.对内部排序算法的总结
第10章 外部排序算法
1.什么是外部排序
2.多路平衡归并排序算法(胜者树、败者树)
3.置换选择排序算法
4.最佳归并树是什么
第11章 动态内存管理
1.什么是动态内存管理
2.边界标识法管理动态内存
3.伙伴系统管理动态内存
4.无用单元收集(垃圾回收机制)
5.内存紧缩(内存碎片化处理)

所谓算法,就是一套解决问题的思路或者方案,也即先做什么,再做什么,最后做什么。

算法的种类有很多,本套教程涵盖了大部分常用算法,包括动态规划算法、分治算法、贪心算法、排序算法、查找算法等,它们都用来解决某一类实际问题。

socket 是「套接字」的意思,学习 socket 编程,也就是学习计算机之间如何通信,并用编程语言来实现它。

socket 通信技术就是两台联网的计算机之间交换数据的技术,这就是 socket 的全部内容了吗?是的,socket 远比想象中简单很多!

链接库是共享代码的一种方式,可以分为静态链接库和动态链接库。

静态链接库和动态链接库的作用时机不同,静态链接库会在程序编译阶段完成链接操作,而动态链接库是在程序载入内存以后再进行链接操作。