C++基本操作符重载
操作符重载指的是将 C++ 提供的操作符进行重新定义,使之满足我们所需要的一些功能。
在 C++ 中可以重载的操作符有:
为了介绍基本操作符的重载,我们先来看一个操作符重载的示例。
【例 1】
为了避免大家不熟悉复数的四则运算,在这里将其一一列出,以助于大家对例 1 的理解。
我们再来看一下加法操作符重载函数的类外定义(第 45 行)。在函数体中,我们先定义了一个复数类对象 B,之后按照复数的加法运算规则将计算结果赋给 B 的 real 和 imag 成员变量。由于系统会给类生成一个默认的拷贝构造函数,因此采用传值的形式将计算结果返回没有问题。
调用操作符重载函数的语法和调用普通成员函数的语法相同,例如我们定义三个 complex 类的对象 A、B 和 C,调用的语法是
我们知道,进行加法运算时需要两个操作数,也即需要两个复数对象,但是在声明操作符重载函数时,
【例 2】
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在 C++ 中可以重载的操作符有:
+ - * / % ^ & | ~ ! = < > += -= *= /= %= ^= &= |=
<< >> <<= >>= == != <= >= && || ++ -- , ->* -> () []
new new[] delete delete[]
[ ]
操作符是下标操作符,( )
操作符是函数调用操作符。自增自减操作符的前置和后置形式都可以重载。长度运算符sizeof
、条件运算符:?
、成员选择符.
、对象选择符.*
和域解析操作符::
不能被重载。为了介绍基本操作符的重载,我们先来看一个操作符重载的示例。
【例 1】
#include <iostream> using namespace std; class complex { public: complex(); complex(double a); complex(double a, double b); complex operator+(const complex & A)const; complex operator-(const complex & A)const; complex operator*(const complex & A)const; complex operator/(const complex & A)const; void display()const; private: double real; //复数的实部 double imag; //复数的虚部 }; complex::complex() { real = 0.0; imag = 0.0; } complex::complex(double a) { real = a; imag = 0.0; } complex::complex(double a, double b) { real = a; imag = b; } //打印复数 void complex::display()const { cout<<real<<" + "<<imag<<" i "; } //重载加法操作符 complex complex::operator+(const complex & A)const { complex B; B.real = real + A.real; B.imag = imag + A.imag; return B; } //重载减法操作符 complex complex::operator-(const complex & A)const { complex B; B.real = real - A.real; B.imag = imag - A.imag; return B; } //重载乘法操作符 complex complex::operator*(const complex & A)const { complex B; B.real = real * A.real - imag * A.imag; B.imag = imag * A.real + real * A.imag; return B; } //重载除法操作符 complex complex::operator/(const complex & A)const { complex B; double square = A.real * A.real + A.imag * A.imag; B.real = (real * A.real + imag * A.imag)/square; B.imag = (imag * A.real - real * A.imag)/square; return B; } int main() { complex c1(4.3, -5.8); complex c2(8.4, 6.7); complex c3; //复数的加法 c3 = c1 + c2; cout<<"c1 + c2 = "; c3.display(); cout<<endl; //复数的减法 c3 = c1 - c2; cout<<"c1 - c2 = "; c3.display(); cout<<endl; //复数的乘法 c3 = c1 * c2; cout<<"c1 * c2 = "; c3.display(); cout<<endl; //复数的除法 c3 = c1 / c2; cout<<"c1 / c2 = "; c3.display(); cout<<endl; return 0; }在这个例子中,我们定义了一个复数类,一个复数包含实部和虚部两部分,我们分别用 real 和 imag 来表示复数的实部和虚部,并将这两个变量作为复数类的成员变量,并设置为 private 属性。在复数类中,我们定义了三个构造函数用于初始化复数类的对象。之后声明了四个操作符重载函数,分别重载加减乘除四种操作符。最后定义了一个打印复数的 display() 函数。
为了避免大家不熟悉复数的四则运算,在这里将其一一列出,以助于大家对例 1 的理解。
( a + bi ) + ( c + di ) = ( a + c ) + ( b + d )i
( a + bi ) – ( c + di ) = ( a – c ) + ( b – d )i
( a + bi ) * ( c + di ) = ( ac – bd ) + ( ad + bc )i
( a + bi ) / ( c + di ) = ( ac + bd ) / ( c2 + d2 ) + [ ( bc – ad ) / ( c2 + d2 ) ]i
complex operator+(const complex & A)const;两个复数相加,函数返回值为 complex 类对象,仍然为一个复数。复数相加需要两个复数进行运算,调用函数的类对象本身就是一个复数,因此还需要另外一个复数作为参数。在该函数声明中,函数的参数为复数类对象的引用并加上了 const 关键字,确保在函数中不会修改该对象的引用。
我们再来看一下加法操作符重载函数的类外定义(第 45 行)。在函数体中,我们先定义了一个复数类对象 B,之后按照复数的加法运算规则将计算结果赋给 B 的 real 和 imag 成员变量。由于系统会给类生成一个默认的拷贝构造函数,因此采用传值的形式将计算结果返回没有问题。
调用操作符重载函数的语法和调用普通成员函数的语法相同,例如我们定义三个 complex 类的对象 A、B 和 C,调用的语法是
C=A.operator+(B);
,由于 operator 关键字的作用,operator+() 这个成员函数也可以通过我们非常熟知的方法调用:C = A + B;
,采用这种方式调用 operator+() 这个操作符重载函数,意义非常明了,在本例中我们也都是按照这种方式调用的。我们知道,进行加法运算时需要两个操作数,也即需要两个复数对象,但是在声明操作符重载函数时,
complex operator+(const complex & A)const;
确只有一个函数参数。这一点无需奇怪,我们看其调用方式就明白了,比较规范的调用方法是C = A.operator+ ( B );
,此处是 A 对象调用该函数,并且函数参数是另一个复数类对象。如此一来,两个操作数分别是 A 和 B。加法操作符二元操作符,但是将其作为成员函数声明时则只需要有一个参数即可,如果重载的操作符是一元操作符,并将其作为类的成员函数,则不需要参数。【例 2】
class test { public: test operator!(); };例 2 中重载的是一元操作符“!”(非),因为是作为成员函数重载的,因此不需要参数。
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