C++类与static关键字
到目前为止,我们设计的类中所有的成员变量和成员函数都是属于对象的,如我们在前面定义的 book 类,利用 book 类声明两个对象 Alice 和 Harry,这两个对象均拥有各自的 price 和 title 成员变量,同时还拥有类中所有的成员函数。
除了这种情况以外,我们还有另外一种类型的成员,那就是与 static 结合的成员变量和成员函数。类中的成员变量或成员函数一旦与 static 关键字相结合,则该成员变量或成员函数就是属于类的,而不是再是属于任何一个对象的,当然任何一个对象都可以共享该成员变量及成员函数。
【例 1】
静态成员变量在类内部声明之后还需要进行定义操作。
【例 2】
在 C++ 语法中规定静态成员变量会被默认初始化为 0,类外定义可有可无。而实际上在一些编译器中,如果不加上类外的定义,会出现一些不可知的情况,故在实际设计程序的时候最好还是将类外定义加上。
静态成员变量不会影响类及其对象的大小,也即 sizeof 结果不会受到影响。在上面的例 2 中,无论我们是否声明 count 这个静态成员变量,sizeof(student) 或者 sizeof(student的对象) 其结果都是不会变的。
静态成员变量属于类而不属于任何一个对象,如此一来可以实现数据共享功能,如例 3 所示。
【例 3】
从程序运行结果可以看出,四种调用静态成员变量的方法,其值都是相等的,如果其中有任何一个修改该静态成员变量,所有其他的调用静态成员变量都会跟着一起改变。这就是静态成员变量的共享特性。
静态成员变量不属于任何对象,但是可以通过对象访问静态成员变量。静态成员变量属于类,因此可以通过类来调用静态成员变量。静态成员变量如果被设置为 private 或 protected 属性,则在类外同样无法访问,但定义该变量的时候却不受此限制,如例 2 所示,虽然静态成员变量 count 为 private 属性,但是它在类外定义的时候不受 private 限制。
【例 4】
访问静态成员变量和静态成员函数均有两种方式:
在静态成员函数内部可以声明静态变量,注意不是静态成员变量。如果在静态成员函数内部声明一个静态变量,则该类的所有对象将共享这个变量。
【例 5】
为了增强对比效果,我们又定义了一个普通的变量 count。在主函数中定义了三个变量,分别调用静态成员函数,最终 num 值打印结果是累加的,而 count 则每次都是从 0 开始的,并不是累加的。通过对比我们很容易看出,static 是被这三个对象同时共享的,三个对象一份数据。
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除了这种情况以外,我们还有另外一种类型的成员,那就是与 static 结合的成员变量和成员函数。类中的成员变量或成员函数一旦与 static 关键字相结合,则该成员变量或成员函数就是属于类的,而不是再是属于任何一个对象的,当然任何一个对象都可以共享该成员变量及成员函数。
静态成员变量
静态成员变量声明非常简单,只需要将 static 关键字加在成员变量声明的前面即可,如例 1 所示。【例 1】
class student { public: student(){count ++;} ~student(){count --;} private: static int count; //其它成员变量 };例中,我们声明了一个静态成员变量 count,并将其设置为 private 属性。设计这个 count 变量主要是为了统计当前存活的 student 类对象的个数,当然这个类并不完善,通过这个例子,我们可以了解静态成员变量的声明语法。
静态成员变量在类内部声明之后还需要进行定义操作。
【例 2】
class student { public: student(){count ++;} ~student(){count --;} private: static int count; //其它成员变量 }; int student::count = 0;与例 1 相比,这段代码虽然只是增添了一行代码,却是有几处需要我们特别留心。首先静态成员变量的定义必须在任何程序块之外;其次调用该变量的时候可以直接用类名加上域解析符
::
加上变量名的形式,这是静态成员变量特有的引用方式;在类外部进行定义的时候 static 关键字是不需要的。在 C++ 语法中规定静态成员变量会被默认初始化为 0,类外定义可有可无。而实际上在一些编译器中,如果不加上类外的定义,会出现一些不可知的情况,故在实际设计程序的时候最好还是将类外定义加上。
静态成员变量不会影响类及其对象的大小,也即 sizeof 结果不会受到影响。在上面的例 2 中,无论我们是否声明 count 这个静态成员变量,sizeof(student) 或者 sizeof(student的对象) 其结果都是不会变的。
静态成员变量属于类而不属于任何一个对象,如此一来可以实现数据共享功能,如例 3 所示。
【例 3】
#include<iostream> using namespace std; class test { public: static int num; }; int test::num = 1; int main() { test one; test two; test three; cout<<test::num<<" "<<one.num<<" "<<two.num<<" "<<three.num<<endl; test::num = 5; cout<<test::num<<" "<<one.num<<" "<<two.num<<" "<<three.num<<endl; one.num = 8; cout<<test::num<<" "<<one.num<<" "<<two.num<<" "<<three.num<<endl; two.num = 4; cout<<test::num<<" "<<one.num<<" "<<two.num<<" "<<three.num<<endl; three.num = 2; cout<<test::num<<" "<<one.num<<" "<<two.num<<" "<<three.num<<endl; return 0; }程序运行结果:
1 1 1 1
5 5 5 5
8 8 8 8
4 4 4 4
2 2 2 2
从程序运行结果可以看出,四种调用静态成员变量的方法,其值都是相等的,如果其中有任何一个修改该静态成员变量,所有其他的调用静态成员变量都会跟着一起改变。这就是静态成员变量的共享特性。
静态成员变量不属于任何对象,但是可以通过对象访问静态成员变量。静态成员变量属于类,因此可以通过类来调用静态成员变量。静态成员变量如果被设置为 private 或 protected 属性,则在类外同样无法访问,但定义该变量的时候却不受此限制,如例 2 所示,虽然静态成员变量 count 为 private 属性,但是它在类外定义的时候不受 private 限制。
静态成员函数
在类内除了能用 static 声明静态成员变量外,同样可以使用 static 声明静态成员函数,静态成员函数只能访问 static 成员变量。【例 4】
#include<iostream> using namespace std; class test { public: test(int a, int b){num = a; plus = b;} static int getnum(){return num;} static int add(){return num+plus;} //compile error void setnum(int a){num = a;} void setplus(int a){plus = a;} private: static int num; int plus; }; int test::num = 1; int main() { test one; one.setnum(5); cout<<test::getnum()<<endl; return 0; }我们在构造函数中引用了静态成员变量 num,这是允许的。在 setnum() 函数同样引用了静态成员变量num,这个也是允许的。然而在 add() 函数中,我们不仅引用了静态成员变量 num,同时还访问了非静态成员变量 plus,这是不允许的。静态成员函数只能访问静态成员变量,而不能访问非静态成员变量。普通成员函数(包括构造函数和析构函数)既可以访问普通成员变量,同时又可以访问静态成员变量。
访问静态成员变量和静态成员函数均有两种方式:
- 普通的成员变量成员函数相同,通过对象来访问;
- 可以通过类名加上域解析操作符访问。
访问静态成员变量和静态成员函数首选的方法是通过类来访问,毕竟静态成员变量和静态成员函数都是属于类的,与类相关联,而不是属于类的对象。普通成员变量或成员函数不可以通过类来访问。由于静态成员变量和静态成员函数都是属于类,而不是属于对象,因此静态成员函数内部也不存在 this 指针,因为静态成员函数不属于对象。当然访问过程中仍然要遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限定。
在静态成员函数内部可以声明静态变量,注意不是静态成员变量。如果在静态成员函数内部声明一个静态变量,则该类的所有对象将共享这个变量。
【例 5】
#include<iostream> using namespace std; class test { public: static void add(int a); }; void test::add(int a) { static int num = 0; int count = 0; num += a; count += a; cout<<num<<" "<<count<<endl; } int main() { test one,two,three; one.add(5); two.add(4); three.add(11); return 0; }程序运行结果:
5 5
9 4
20 11
为了增强对比效果,我们又定义了一个普通的变量 count。在主函数中定义了三个变量,分别调用静态成员函数,最终 num 值打印结果是累加的,而 count 则每次都是从 0 开始的,并不是累加的。通过对比我们很容易看出,static 是被这三个对象同时共享的,三个对象一份数据。
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